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VR灯光细分与灯光细分的区别
sampling下的subdivs 是指vray light的阴影细分,数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻,投影自然。而system里的那个我记得是vray light 的扩散细分,通常是有焦散效果的材质的时候才会体现出来的,是指光线透过焦散物体后的光线细分程度。 平时渲染无焦散效果的时候这个数值对速度没任...
2024-08-09 网络 更多内容 501 ℃ 379 -
vray渲染中 灯光细分设置多少?
vray渲染中灯光细分设置为细分调至8001000,具体设置步骤如下:1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用... 但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.59.7之间,当然也要看具体情况而定。4、发光贴图参数设...
2024-08-09 网络 更多内容 305 ℃ 294 -
vray渲染中 灯光细分设置多少?
vray渲染中灯光细分设置为细分调至8001000,具体设置步骤如下:1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用... 但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.59.7之间,当然也要看具体情况而定。4、发光贴图参数设...
2024-08-09 网络 更多内容 1000 ℃ 149 -
vray渲染中,灯光细分设置多少?
这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。 一般高清只要1920X1080的分辨率即可,如果要打印,我一般是渲染3200X2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认的8就行了。灯光细分一般要调节到...
2024-08-09 网络 更多内容 193 ℃ 581 -
VR系统面板灯光细分与灯光面板细分的区别
VR系统面板灯光细分 那是灯光缓存的细分 灯光属性面板的细分 是单独一个灯光的细分 举个例子 一个场景中 窗口的VR面光 灯光属性里细分给到20以上 和细分给8 出图的效果是不一样的 给的值越大 离这个灯光近的物体越清晰 VR系统面板灯光细分 是将场景内的所有灯光的光子进行...
2024-08-09 网络 更多内容 147 ℃ 313 -
VR里细分怎么设置?
全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最...
2024-08-09 网络 更多内容 633 ℃ 942 -
VR里细分怎么设置
全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最...
2024-08-09 网络 更多内容 931 ℃ 793 -
VR系统面板灯光细分的作用
能让灯光看起来更细腻些,减少杂点,和F10渲染设置的灯光缓存的细分效果一样,配合起来使用会更好
2024-08-09 网络 更多内容 995 ℃ 208 -
vr灯光怎么调
细分值来去除杂点; b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影 --web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值... 打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选或早择线条--右键--物体属性-- 去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见...
2024-08-09 网络 更多内容 737 ℃ 851 -
怎么打好VR灯光?
全局细分倍增器是整个VR的渲染细分设置,正常情况下都是默认。浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的,商业图本来就是赶时间的,效果大体看出来就可以了! 灯光之类,随个人的感觉了。效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图的美感的修养问题。说白了就是知道...
2024-08-09 网络 更多内容 616 ℃ 343