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VR里细分怎么设置

2024-08-09 04:14:29 来源:网络

VR里细分怎么设置

VR里细分怎么设置??
一*——-🐱、测试阶段设置1🦣🌲_-🐗、 全局开关面板🐔_🦅🦄:关闭3D默认的灯光🐝🎲-🐆,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2♣——-🐿、 图像采样器🎣——🐕‍🦺:“固定比率”🌓🦎————🦎,值为1🎮🐦——🦁🧵。3🌞_|😈🦁、 关闭“抗锯齿过滤器”🍃🐾——🏑。4🦭——_🤥🦢、 首次光照引擎---发光贴图🎐🦛_🐄:预设[非常低]☺️🏈_——🐌,模型细分30😽🎖——🎍🌈,插补采样105🪳🎗_🐳、 二次光照引擎---灯光缓冲🤨😋|-🐭🤢:细分1006🐇|😆、 RQMC采样器🐗🎇-——🌷😡:适应还有呢?
1♠|-💮*、打开vr渲染器界面🦒_🌱🦬,找到“渲染设置”🤫|——🐁,渲染设置像一个酒壶一样的标志2🐚_|😀🌲、点击“渲染设置”🐣🐣|🐡🌞,点击“公用”🐡😆-——😾🦎,然后找到输出大小选择为自定义☁️🎋_|🦥🐲,宽度😶-🏅:1500高度🌖🐂——🐂:1125纵横比🧶-|🐽🪢:1.33333 3🐀_🪡🎐、接下来就是在V-Ray这个选项里面找到全局开关🎀||😼,将间接照明的不渲染最终的图像取消勾选🌼__🐥😐。图像采样器类型选择为🧵🌜-🌹😘:自适应还有呢?

VR里细分怎么设置

VRay的自适应细分图像采样器的怎么使用?VRay的自适应细分图像采样器使用...
当我们把最大速率设置为0的时候它就意味着😄_😢,一个像素使用一个样本🌺-*‍❄🌻。当我们设置为1的时候那么它就是每个像素使用4个样本🦏🐳|🪀,这里跟前面的最小速率它是有区别的*🐜|🎃🐈‍⬛。如果我们设置为2的时候就代表每个像素它使用8个样本🤩🤢|_🎗🎫。大家会发现这实际上是有一个规律的🐪🦎|🤨😵,有一个2的N次方的规律🐳🪳--🥇🐈,所以说大家如果设置为4的到此结束了?🐫*——_🦆。
首先我们打开3damax🐳🌑_*🪁,然后单击渲染设置🐋|😢,将渲染器设置为VR渲染器🤯🐀|🦩🐦,进入到公用选项卡🦢|🌕🦎,将宽度和高度进行增大🌓🥊-😗😋,一般增大到2000左右就可以了🤓|_*。高度和宽度的数值也不是确定的*🐏||🦙🧧,我们根据实际情况进行调整就可以了😌——🐗。进入到VR选项卡⛈-🌳🐃。展开帧缓冲区卷展栏🌙👿——🌺,取消启用内置帧缓冲区🦦🎴————🤤。展开图像采样器(抗锯齿)卷展栏😮_🤑,..
3dmax2009物体VR属性里GI细分在哪里???
选择物体然后🦈--🎍🏵,右键就出现了一个vr 属性🦔🎆-——🐈,英文叫vr properties.如果右键菜单没有就重启动MAX再试试🌦*-🌜🌘。要不就是没装VR软件就不会有的🤥||🦔。还有就是可能VR2.0版本以上才有🐁😜-|*。
设置ID为两个🪅-🐝,在ID1材质上我们添加一个VR材质包裹器🦛——|😜😵,这样一个材质🦁🐈|🌺。在基本材质通道上🐷🐚————*,将它设置为VR材质🎎--🌈,并且设置漫反射颜色为浅黄色🪲_——🥀🙁,反射颜色为深灰色🐨🦅-🦩🦉。高光光泽度为0.48,反射光泽度为0.7,细分设置为36*——🐝🤭。然后单击转到父对象😠😒_🦢🏐,并且设置产生全局照明为0.8,也就是说🪢_😯🦃,我们使用了一个VR材质包裹器将一个VR材质包裹等会说🌙-——🤓。
VR渲染时的各种参数怎么调???
一🐪——-🌧、全局参数设置🙂|🏏:去掉材质最大深度的勾选🐓🌪_|🐼,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置🦝————🐪,一般为5🎃🍁_|🌳,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分🦩————🐹。二🐳|🌳、图像采样(反锯齿)设置🦫🦃-🐙🐿:1😪——🐸🐥、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”🐙😊_——😊🎳,这个设置虽然速度慢但品质相比最好🐡_🐯;2🏒🎀|——🦜💐、勾选抗锯齿过滤器中的开关😻——-🪄🐒,选择Catmull-Rom方式😔🐜--🐿,..
1🏐_-🦔、首先就是打开3dmax软件创建一个场景文件2🦁🐸——_🤩🌾、通过通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置🎎😱|-🪴,然后点击一下渲染就会看到场景是一片漆黑的🤔__🤭,毫无光线的3🐦——-🌼🦦、然后打开渲染设置面板🌏🐅_🐡🦚,找到灯光创建🕊——🦐🌵,点击一下VR灯光♠|_🥅🐸!4🤢🐉__🥊、再将场景切换为前视图😡🪁——🖼🧐,并且在场景上分创建一个vr灯光5🐋——|🐤😞、将vr灯光移动到你认为合适等我继续说🤓-🐥。
3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点怎么解决???
3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决🪰⚾--🎍🌿:1🤡🙂——-🐖、首先打开要渲染的模型😠-🦠🤬, 设置好灯光🐂--🌪,单击菜单栏上的"渲染" 以打开渲染设置🌔——_😉😵。2*🐊_🦤🐋、单击"V-Ray" 按钮进入"设置" 页面🐚🤐——🦘😺。3🥏——😿🦜、下拉菜单找到“全局确定性蒙特卡洛”点击然后打开菜单🌱🥉——|🐰。4🍂🦇-🐺、单击绿色底部的"默认模式", 使其成为"高级模式"🔮🦜_🤩。5🦂——-🦕、..
质量调成-4 -4 或者-3 -3 灯光细分在高点40 还有你用的是灯光缓存渲的话那就把灯光缓存的细分调高🪶🐓--🐫😍,