计算APPR值
计算APPR值 -
wil和wix的编辑及APPR值计算1。用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500 6 \: L: O# H" A( B' `2。寻菜单”--->“连续输出图片希望你能满意。”-希望你能满意。
appr值: mon.?-1*10 这个是公式具体说明一下mon.* 这个*是MON后面是数字。找个例子来说明一下吧。看看鸡。用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的APPR值,那有人说了,如果好了吧!
wil和wix的编辑及APPR值计算1。用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500 6 \: L: O# H" A( B' `2。寻菜单”--->“连续输出图片希望你能满意。”-希望你能满意。
appr值: mon.?-1*10 这个是公式具体说明一下mon.* 这个*是MON后面是数字。找个例子来说明一下吧。看看鸡。用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的APPR值,那有人说了,如果好了吧!
appr值: mon.?-1*10 这个是公式具体说明一下mon.? 这个?是MON后面是数字。找个例子来说明一下吧。看看鸡。用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的APPR值,那有人说了,如果是什么。
最好按照原先的DB设置,如果没有可以按照以下的方法试验。先用WIL编辑器找到怪物的WIL文件如MON3.WIL,然后数下来,这个是里面的第几个怪物。比如第1个,那么形象代码是(3-1)*10+0=20这样算下来,monX.wil文件的第Y只怪物就是(X-1)*10+Y-1。传奇私服怪物形象appr计算问题?903不一定就是mo好了吧!
怪物设置问题,人形怪添加 -
Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件Appr计算是人形怪物的设置关键.具体的设置方法如下:参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值然后在乘得的值后+下面的数值则是不同的效果:0 光头+1 红头女大辫子+2 男正常头女正常头(内观不一样)到此结束了?。
得出的数字四舍五入为DB里的SHAPE值,怪物的计算方式为MON(*)的序号-1再X10+文件里怪物的自然排列号,比如,你要算的怪物为MON8.WIL里的第3只怪物的动作代码,那就用(8-1)X10+3=73.73就为这个怪物的动作代码,就是DB里APPR值.我网站里有相关的视频教程,你可以去详细看看 还有呢?
传奇私服怪物添加声音详细教程,另外我用的MAX引擎,没添加成功,PS真没悬...
就拿这个做例子来说明一下,1800的意思就是怪物的Appr值的10倍再加200。前面我们计算出了鸡这个怪物的Appr值=160。那么160 ×10+200=1800。wav\1800-0.wav 的意思是你的客户端的WAV目录下的1800-0.wav 这个声音文件。为什么会有6组,是因为这6组代表不同状态下的声音。0 怪发现敌人有帮助请点赞。
方法基本和衣服外观一样③怪物的外观大家都知道客户端Data 里面有Mon1.wil——Mon18.wil 这些文件,这些就是怪物的外观、移动、攻击、死亡的样子,我就拣骷髅精灵来说吧,它的外观值也就是DB里面的Appr 值是150,那么也就是说它的文件就是Mon16.wil 这个了,为什么说是这个呢?因为它是按有帮助请点赞。
谁知道传奇所有指令??? -
10、MonGen 怪物名称数量时间刷怪物,与刷怪角本用法相同;11、TimeRecall 数值数值为分钟,定义进入某地的时间限制;12、BreakTimeRecall 中断上面那个语句设定的时间;13、hairstyle 数值改变头发类型;14、haircolor 红值绿值蓝值值域为0 ~ 255 设定头发颜色;15、close 关闭对话框;..
输入框给玩家输入信息:queryvalue 值类型(1为数字2为中文) 字符串大小*(跳转到@getstring*开始执行)改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor 值变身为怪型人物:changeappr 值(此值配怪物数据库里的APPR类,也就是怪物的样子)改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER 数值改变当前人物的摆摊旗帜:到此结束了?。