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有没有读3D游戏编程大师技巧的

2024-07-17 06:37:21 来源:网络

有没有读3D游戏编程大师技巧的

请教《3D游戏编程大师技巧》的难度和实用性 -
看完这本后就接着看《3D游戏编程大师技巧》,这本是第一本的进化版,但讲游戏相关的知识比较少,因为第一册已经讲得差不多了,这一册主要讲的是3D方面的知识,也就是图形学的知识,DX的内容几乎没有,主要是在第一册的2D引擎基础上添加上了3D图形引擎,也就是说这本书主要讲如何设计一个类似于有帮助请点赞。
如果你不怕艰难,想要走上一走,那我推荐你几本书《WINDOWS游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》这本书是每个学3D的人都应该看的,这本书把显卡硬件实现的功能都用软件来做,真正让你理解一个3D东西到最后的屏幕显示,是一个什么样的过程。作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是后面会介绍。

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学习游戏编程应该看什么书 -
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看还有呢?
写出来的游戏是给人玩的,用最好的最先进的编程技术如果开发出来的游戏没有玩哪也是个垃圾。游戏的可玩性在于设计内容不在于设计平台。技术不等于可玩性。
DirectX 3D游戏编程实用教程图书信息 -
此外,它采用的是16开本,适合于阅读和学习,页面布局合理,便于理解和操作。对于有兴趣购买的读者,定价为57.00元,这个价格考虑到其内容的深度和实用性,可以说是非常具有性价比的。无论你是游戏开发者新手,还是有一定经验的技术人员,这本书都可能成为你学习和提升3D游戏编程技能的重要资源。
第二篇深入探讨3D图形渲染,涉及光照与材质、纹理映射、网格模型等技术,展示了如何利用光照效果、纹理和几何体构建复杂图形。第三篇则关注3D游戏的输入控制,包括DirectInput接口的使用和游戏设备的处理,为玩家交互提供支持。第四篇介绍了摄像机、地形、天空和文字拾取等元素,以及碰撞检测和骨骼动画,为游戏等我继续说。
学习3D建模可以看哪些书? -
4、收入自由化。模型师有不同的发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求的不同,薪水也会有所差异。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一个作品甚至高达20W+。5、市场刚需应用面广。以3d游戏模型为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,游戏产业对于3d游戏建模者的需求非常大,每个游戏公司都有帮助请点赞。
书名:Windows游戏编程大师技巧(第二版)原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd 说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计后面会介绍。
DirectX 3D游戏编程实用教程内容简介 -
第1-3章:3D游戏编程基础,为读者提供坚实的编程基础,建立起对3D游戏开发的全面理解。第4-6章:3D游戏图形渲染,深入解析3D图形的生成和显示技术,让读者掌握视觉效果的实现。第7-9章:3D游戏输入控制,讲解如何处理玩家的输入,实现游戏的交互性。第10-12章:3D游戏应用编程,涉及游戏逻辑设计和系统等我继续说。
<<OpenGL编程权威指南>>,没看过。它们都说是OPENGL红宝书。听说OPENGL比较累,我用D3D.