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最近我在学习WINDOWS游戏编程大师技巧学习问题

2024-07-17 11:40:51 来源:网络

最近我在学习WINDOWS游戏编程大师技巧学习问题

最近我在学习WINDOWS游戏编程大师技巧(二),学习问题 -
还有就是把软件开发的基本功打好,如算法、数据结构、体系经构、软件工程什么的(一定要学好),没事学学图像处理方面的技巧,再做做图像方面的脑筋急转弯什么的。通常游戏软件公司都不爱要应届毕业生,因为没有经验,如果有些公司招毕业生那也笔试基本功的。总之,一个人的力量太小了,要掌握原理性的有帮助请点赞。
绝大多数都是用C写的。后两者也是,但给你更正下,不是叫“用VC++写”,那是C++的编译器(或者说IDE更合适)。做游戏的话但看你题目的那本书就可以入门,中间那本有时间就看看吧,1300多页。最后那本不用看了,除非想开发系统。想直接学3D也行,不过我建议你先看下大师技巧,因为他不仅仅将2D好了吧!

最近我在学习WINDOWS游戏编程大师技巧学习问题

andre lamothe的windows游戏编程大师技巧适合初学者吗? -
如果你想深入理解并掌握Windows游戏编程,Andre Lamothe的著作《WINDOWS游戏编程大师技巧》是一本不可或缺的参考书。这本书由中国电力出版社出版,于2004年发行,具有明确的ISBN号码9787508318271。它的开本为标准的16开,提供给读者清晰易读的阅读体验,定价为89.00元。作者以其丰富的经验和深入浅出的讲解,..
我先看了《windows游戏编程大师技巧》这本书讲了游戏设计的方方面面,但主要讲的是2D方面的知识,包括物理设计、AI设计,看完对制作游戏的整体思想有了一个比较全面的认识,看完这一册基本上能自己制作一个2D游戏了,因为这本书结束就完成了一个小型2D游戏引擎的编写。看完这本后就接着看《3D游戏到此结束了?。
关于游戏开发的学习问题哦~ -
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看还有呢?
首先,编程是游戏开发的核心。游戏大师需要掌握多种编程语言,如C++, C#, Java等。这些语言都具有不同的特点和优点,因此游戏开发者需要根据自己的项目特点选择合适的编程语言。除了掌握编程语言,游戏大师还需要了解游戏引擎和开发工具的使用。其次,游戏大师需要深入了解游戏开发的技能和技术,包括3D建模、..
游戏编程 -
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎到此结束了?。
红警一类的可以用RPGmaker软件做,或者学习windows游戏编程大师技巧一书,不过上面的例子是C/C++的,环境是VC++6.0. VB之类的游戏,不如用flash的Action语言做.Action和C#差不多,应该很容易入门. 但是,如果你是一位象我一样想投身游戏开发行业的程序员的话,不如一起学习C/C++,windows游戏编程大师技巧,DirectX游戏编程希望你能满意。
《WINDOWS游戏编程大师技巧》这本书会不会太老 -
《Windows游戏编程大师技巧》即使是第二版都已经年代久远了,对于现代GPU来说其中的很多早期的技术和优化技巧早就过时了,而且这部书中中间一大章是将作者实现的软光栅技术的,对于现代游戏的开发意义不大,并且如果你是想学图形引擎的底层开发,这章的内容又太旧。但是这书也有好处,就是把Windows游戏编程说完了。
嗯,虽然没有编过游戏的说,但是你的问题就是循环结束时哪个环节吃掉了14ms吧我把你的程序抄下来看下确实只有21的fps 但是把timeStart=getTickCount();//重设开始时间改为timeStart+=33;//33就是1000/fps 就是准确的fps=30了总之改完之后int Game_Main(){ static int timeStart=是什么。