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国服快开大灾变了我想问下大灾变有哪些改动

2024-08-23 02:13:29 来源:网络

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魔兽世界:大灾变更新内容 -
猎人、法师和术士的天赋调整显著,如取消“每5秒恢复法力值”属性,精神属性改为回复法力值,资源系统如猎人的集中值系统也得到了更新。战斗策略也将因取消防御等级和护甲穿透而发生改变,专精和急速成为关键,格挡值成为真正的减伤属性,而护甲精通则为玩家增添了额外的战术选择。
猎人方面,法力改为集中值,通过射击技能生成,弹药系统简化,宠物管理也有所变化。盗贼技能如备战就绪和目标转移影响连击和防御,目标转移冷却时间调整。天赋树强调远程强化和近战生存技能,非伤害技能使用更加灵活。牧师新法术如治疗术、心灵尖刺和虔信之跃,旧技能将进行相应调整,增强治疗和控制能力。萨满祭等会说。

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魔兽世界大灾变具体有哪些修改? -
1,艾泽拉斯可以飞行2,加入狼人,地精3,影牙城堡,死亡矿井添加英雄副本4,新专业(第二专业)考古5,圣骑dk进一步削弱(圣骑爆发力弱的和其他职业差不多)5,等级开放至85 6,提瑞斯法林的墙倒了7,艾泽拉斯大陆被撕裂, 好像没了,然后就是新副本,新团本,对了,最重要的,休闲玩家的福音:人等我继续说。
还有些比如大陆飞行啊,猎人取消法力用集中制啊。最大的改动就是主城的变化了。。奥格变成钢铁堡垒了,暴风被死亡之翼给摧毁了一部分。还有个最郁闷的改动。。。达拉然的传送门被取消了,虽然4.1回加回来,但是4.0.1-4.0.6期间还是会很痛苦的。
国服大灾变,猎人改动后的利弊,能给点讲解吗? 谢了 -
2、蓝条变集中,不用再愁续航力了,不用再让智力占用装备的物品等级了;3、可以移动射击了;4、猎人也可以提供王者、嗜血等等团队BUFF了,王者、嗜血等等弊:1、每次技能要算着时间打,不能来一个技能爆发狂按;2、移动射击,该回头跑的还是要回头跑,屁股总不能放箭吧;3、以后缺什么BUFF就让你说完了。
只有祖尔格拉布移除,安其拉废墟改为10人副本,没有实际改变,只是人数上限调整而已,其它所有副本原样保留,含MC、BWL等。流沙精英完成安其拉之门的任务线,包括[时光之王的财宝/ 永恒之王的财宝]这一步(即使拿到坐骑的是别人)。这条任务线包括最后一步在安其拉大门打开后仍然可以做,只是拿不到后面会介绍。
大灾变开了会有什么改动?我们每天每周必须做的是什么? -
随机的机制改动不打 CTM也有个和东拥湖差不多的小岛 名字忘记了……凯旋寒冰统统改成正义点数以下是具体情况开放灾变前夕后你的冰霜与凯旋牌子会变成正义点数,上限为4000点而其他的牌子则将以G币的数量返还给你兑换比率如下:凯旋纹章=11.58正义点数/个冰霜纹章=11.58正义点数/个其他WLK到此结束了?。
1.你只需要花一点钱去学一下2.任何时候去找飞行训练师花钱就可以3.是的甚至160%的也会变成310 4.考古能挖出很多稀有的紫装都是账号绑定比如说359的大剑治疗前期最好的饰品娃娃各种武器虫子坐骑变身道具就是相当无聊恩很无聊另外在祖格能开出个BOSS 还有呢?
魔兽世界国服大灾变DK削弱没?有那些改动,求详解! -
在这个版本的最初阶段,DKT的力量显然强力即使全身不适防装,也可以进YX本而因为专精的存在,冰DK的输出变的十分NB 相反4.1邪DK的输出降低不少冰DK输出排在副本前三绝对没有问题因为冰DK现在的天赋,能让邪恶符文永久存在,冰DK们再也不用讨厌的鲜血打击了输出异常犀利血DK的死打,回复血量好了吧!
英勇打击造成的伤害降低20%。心灵之怒已重新设计。使用后15秒之内缩短英勇打击和顺劈50%的冷却时间(变为1.5秒),一分钟的冷却时间。它仍旧无法和沉著杀机同时使用。此技能原本的设计是帮助战士管理过量的怒气,但英勇打击和怒气的正规化似乎解决了这个问题。此项新设计仍旧可让战士更快地消耗过多的到此结束了?。