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一款3a大作游戏制作要多少钱

2024-07-11 05:13:16 来源:网络

一款3a大作游戏制作要多少钱

开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少? -
关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才还有呢?
看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。而说完了。

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羊了个羊几天就能赚几百万,那任天堂,索尼等为什么还要做3A大作?
这样一款休闲小游戏,开发成本仅需要几万块到小几十万元,但是带来的纯利润却高达百万,相比几千万开发的大作,确实是一本万利的买卖。但是任天堂、索尼、卡普空等公司,却愿意花费大价钱去做很多3A大作,看似不合理,但对于这些公司而言,他们的做法才是立足于市场竞争的长久之计。首先羊了个羊的爆火可以说完了。
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...原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?
 原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而已,没必要非要分到两个等我继续说。
首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;高成本:倾尽大量的资源一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;时间成本:八年,国内公司:..
为什么国内很难做出3A大作? -
先来认识什么是3A大作。3A大作指高质量、高成本、高体量的单机游戏。例如GTA5(侠盗飞车5)花了1.37亿美元,最终幻想7花了1.45亿美元,这两款游戏,有着庞大的世界观及游戏内容,并拥有自己的特点,也因此被玩家交口称誉,成为一代神作。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此中国网游的是什么。
首先,我们要知道,一款好游戏的制作周期是很长的,我们就假设这个独立游戏团队制作一个游戏的周期是五年(其实这相比3A大作的制作时间是比较短的了)。那么这个团队每个月的员工成本再加上一些必须的支出,肯定是超过三十万的,我们按三十万一个月来算。那五年就是1800万人民币。如果游戏按照68元发售,..
我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作? -
第一个指标是高成本。游戏,是一种从无到有的创造过程,要做到非常逼真,需要各个方面人员的倾力制作,所以,成本是不会低的。有个游戏叫做《GTA5》,是一款真正的3A 游戏,它投入的成本,就有1.37亿美金。第二个指标是高容量。高容量的意思,指的是游戏构建了一个全新的、庞大的等我继续说。
以目前国内玩家主流的付费游戏资费来计算,一般是每小时五毛钱,也就是说玩家每进行一小时的游戏就要花费5毛钱。而激战2的买断价格为88元,也就是说玩家放在付费游戏中,只能大概玩176小时游戏。而免费游戏,虽然玩家可以无限玩,但是按照目前国内主流的免费网游来说,购买道具的一次性费用,就超过了买断到此结束了?。