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2024-08-16 11:17:14 来源:网络

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windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF -
你打开这个网站可以用迅雷下载你看看这个本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角到此结束了?。
《Windows游戏编程大师技巧》即使是第二版都已经年代久远了,对于现代GPU来说其中的很多早期的技术和优化技巧早就过时了,而且这部书中中间一大章是将作者实现的软光栅技术的,对于现代游戏的开发意义不大,并且如果你是想学图形引擎的底层开发,这章的内容又太旧。但是这书也有好处,就是把Windows游戏编程还有呢?

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我好像有第一版的,晚上发你。。已发送,请查收,Star~
绝大多数都是用C写的。后两者也是,但给你更正下,不是叫“用VC++写”,那是C++的编译器(或者说IDE更合适)。做游戏的话但看你题目的那本书就可以入门,中间那本有时间就看看吧,1300多页。最后那本不用看了,除非想开发系统。想直接学3D也行,不过我建议你先看下大师技巧,因为他不仅仅将2D还有呢?
andre lamothe的windows游戏编程大师技巧适合初学者吗? -
如果你想深入理解并掌握Windows游戏编程,Andre Lamothe的著作《WINDOWS游戏编程大师技巧》是一本不可或缺的参考书。这本书由中国电力出版社出版,于2004年发行,具有明确的ISBN号码9787508318271。它的开本为标准的16开,提供给读者清晰易读的阅读体验,定价为89.00元。作者以其丰富的经验和深入浅出的讲解,..
AndreLaMothe是世界上最畅销的游戏编程书籍作者,拥有24年以上的编程经验,获得了数学、计算机机科学和电子工程的学位。同时,他还是XtremeGamesLLC、Nurve和XGDC公司的创始人。他最初的作品《TricksoftheGameProgrammingGurus》为DOS游戏开发确定了标准。
《windows游戏编程大师技巧》 -
9o
《VisualC++经典游戏程序设计》一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也说完了。
谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 2...
Tricks of Win Game Programming Gurus 2ed.rar ,Windows游戏编程大师技巧(第二版)Game.Programming.Beginners.Guide.rar ,游戏编程初学者指南Chris_Crawford_on_Game_Design.rar ,Chris Crawford写的游戏设计书Advanced.Animation.with.DirectX.rar ,高级动画with DirectX(含源码)Inside Direct3D.rar ,深入Direct3D有帮助请点赞。
还有就是把软件开发的基本功打好,如算法、数据结构、体系经构、软件工程什么的(一定要学好),没事学学图像处理方面的技巧,再做做图像方面的脑筋急转弯什么的。通常游戏软件公司都不爱要应届毕业生,因为没有经验,如果有些公司招毕业生那也笔试基本功的。总之,一个人的力量太小了,要掌握原理性的还有呢?