我想知道3DMAX中伽玛值在哪设置(网!

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我想知道3DMAX中伽玛值在哪设置(

2024-07-22 23:16:14 来源:网络

我想知道3DMAX中伽玛值在哪设置(

我想知道3DMAX中伽玛值在哪设置??
1 在上方菜单栏中的自定义中*--🦊,选择首选项🐷——🕸🦀,然后在打开的对话框中🦟——☀️😷,选择“GAMMA和LUT”🐑🤨——🐍,就能看到伽马值了🍁_|🌴*,伽马值的英文叫Gamma 🤓__🛷。2 如果有VRAY渲染器🃏😑|👻🦓,那么在渲染器中的颜色映射中🙁🎲|🦫,也能找到伽马值🛷*--🦘🐗。
选择模式颜色贴图和伽玛🐜😍——🐩,

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3dmax的伽玛是什么意思???
首选项里的伽马值和显示器有关🐗|——🎣,默认2.2 🤠😩_-🐓。颜色映射里的伽马值和系统光线计算方式有关🐺|😩,默认1.0 🤧🦈——|🪰⛈。
点击自定义点击属性点击Gamma and LUT 这个选项勾掉这两个选项勾掉🦇🦅——☹️,
3dmax 2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和在软件中看到的有...
可以用以下两个方法解决😬-——🙄:1 在首选项设置里🐓🦮_😈,去掉 启用Gamma/LUT校正 的勾🐳||🦦🐽,这样渲染出来的图和保存的图就是一样的对比度了🌗_🐕。2 若保持上图设置里的勾选🛷🤒|😦,那么保存图像时🎄-🐸,选择伽马里的覆盖选项🐚😺_🐉🪰。上图伽马/LUT校正设置被覆盖失效🦢😿_-🐘,保存文件的图像对比度又回来了🌻🐈-🦛。
1😇🎽-🐉🦥、空物体🐘🐐_💐🌞:影响模型删除后所产生的一个坐标😄🦫||🌨🦭,在渲染和建模中没有实际意义🐸🦆_🌾,建议删除2🌏||🐋🦉、空图层😥🪲——-🐱:多为导入cad或者导入模型所带有的图层垃圾😙|😭,建议删除🦟-😝🐗。3🐨————🌱、Motion clip🐗|——*:未知垃圾🏸😣_🃏,暂时不知道产生原因🌚😟_🤤,可以使模型变得很大😪😛-🐏🐭,对模型和渲染无任何影响🐚🌴————🐋🦅,建议删除🐓🦓——_☀️🦓。4🙂————🦖、Amin Layer🌙🌨_🦆🌪:未知垃圾*😹——🐾😂,暂时不知道产生原因等我继续说🌪|😊。
VRay的曝光控制怎么使用?VRay的曝光控制使用方法??
我们再来看一下🐂——|🐸,当我们把暗色倍增设置为1.0的时候🐕-_😹🦃,因为整个场景大家会发现很亮我们在来控制一下亮度倍增🌝——🙁,那么我们可以把亮度倍增设置的小一些比如说0.6我们根据场景而定🎗-🦃😞,再来渲染一下🤮-🐗😫,大家会发现亮的地方明显的变暗了🤒——|🦍,现在这个颜色就比较合适了😛_|😿🎈。色彩曝光就没有刚才那么严重🐺||🐔🌴,那么这里有一个伽玛值好了吧🌘🥈-🕸🐬!
曝光原因一🌕🐩-☄️🙃:灯光太亮导致场景曝光解决方法🦦_🤿🐏:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小🤠——-😓😷,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选💐🌴|🐑🌎,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块🙉-——🧧🍀。2.如果是场景整体曝光🌳——👽,就到渲染设置里面找到颜色贴图🐊|🥀🦌,适当的降低亮度倍增😅——🌑,这里每个人的渲染类型不一样😻_-🌻,但是调整的方法希望你能满意🐷————🙈🦏。
3dmax渲染曝光怎么解决???
3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决🪆🎏——-🦅🐰:可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题3.可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题4.曝光类型及强度设置导致的曝光例如将模式更改为了“线性倍增”5.灯光强度导致的曝光灯光强度等参数打的过高会导致等我继续说😤||🐉💐。
你把场景灯光亮度调低一点就可以了✨☺️|-🤮。