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...玩游戏人..想自己开发游戏买了《windows游戏编程大师技巧》看不懂!

2024-07-17 07:13:31 来源:网络

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andre lamothe的windows游戏编程大师技巧适合初学者吗???
如果你想深入理解并掌握Windows游戏编程🐲||🐔🐰,Andre Lamothe的著作《WINDOWS游戏编程大师技巧》是一本不可或缺的参考书🐸🥀-🌦。这本书由中国电力出版社出版🌪🐟——🦨,于2004年发行🦋🍁-——😦🕸,具有明确的ISBN号码9787508318271😺-🐾🎇。它的开本为标准的16开😆🐭__🦍,提供给读者清晰易读的阅读体验🐅🦭_-🎲,定价为89.00元🦝-🎗。作者以其丰富的经验和深入浅出的讲解是什么🦄🧐_🎐。
《Windows游戏编程大师技巧》即使是第二版都已经年代久远了🐺-🥀,对于现代GPU来说其中的很多早期的技术和优化技巧早就过时了🏆🐋|-🌑,而且这部书中中间一大章是将作者实现的软光栅技术的🦮——-🥋🐔,对于现代游戏的开发意义不大😴🦘|——🌩🦓,并且如果你是想学图形引擎的底层开发😜-🦄,这章的内容又太旧😁🎰——😴😘。但是这书也有好处🏸🐡|😻🐭,就是把Windows游戏编程说完了🦬_*🤗。

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Windows游戏编程大师技巧??
想直接学3D也行🦤--🐣🃏,不过我建议你先看下大师技巧🐒🐏__🏆,因为他不仅仅将2D游戏🏑🐳__🪀,还讲了关于游戏的各个方面*😾|🎗🐕,比如人工智能🌛——-🪰🎲、物理碰撞🐪🦚_——🐹,更为重要的是——作者Lamothe非常慷慨地为你提供了三份引擎🦊——🦅!——图形🎣🎱——🍄🥎、输入😈🐋__🦋、声音😀_🐦🌓。这对于初学者可是一笔不小的财富🌻*_-🐣。愿意直接学3D也行🍄——🤤,但那多少有些偏离“游戏编程”😻_🦈,毕竟等我继续说🦗🤔_🙁。
我先看了《windows游戏编程大师技巧》这本书讲了游戏设计的方方面面🦖😯-🦍🌘,但主要讲的是2D方面的知识🥅-🦉🍁,包括物理设计🎃|_🌳😕、AI设计🎍🥊——-🦟🦗,看完对制作游戏的整体思想有了一个比较全面的认识🌔|-🤗,看完这一册基本上能自己制作一个2D游戏了🦚🌷_🐍🐃,因为这本书结束就完成了一个小型2D游戏引擎的编写🐩🐗-🪰🐑。看完这本后就接着看《3D游戏等我继续说✨_——🐐🎫。
游戏开发工具哪个好??
1.Construct 3 无需编程🦛——🪱😼:如果您从未在生活中编写过一行代码🦓🦇——|🥎🦛,那么构造3是最佳选择🥅🦍-🦑🐞。这个游戏开发工具完全由GUI驱动🎃_🌿,这意味着一切都是拖放式的😰😱——🦌。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现*‍❄😀-🙊。创建一次🎍|😝🙉,随处发布🌵__🤣🦬:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式🐀🌞_——🐲*‍❄,您无需在游戏中更改任何等我继续说🥍*——🐒🏓。
还有就是把软件开发的基本功打好🦍|✨,如算法🎳🧵-🙀、数据结构🐇_🧸、体系经构*🐘|🌵、软件工程什么的(一定要学好)🐐_|🐗🐬,没事学学图像处理方面的技巧🙀🐼——_🕷🤨,再做做图像方面的脑筋急转弯什么的*🎰|🐡😧。通常游戏软件公司都不爱要应届毕业生🧿_🐡🐾,因为没有经验🕊🐨——|🤤🐗,如果有些公司招毕业生那也笔试基本功的🐬——|*。总之😛_⛈🐯,一个人的力量太小了🐕‍🦺🐪-😴🐕,要掌握原理性的好了吧😳-😯🐄!
请问一下游戏编程入门看什么书好???
如果你刚开始做游戏🌴🐺-_🏆🦕,别选择DOS,如果你已经这样做了🐡-🐟🤗,不要再停留了🌤-🥌。注意😜——|🪲*‍❄:因为有很多游戏编程的书是为DOS 写的🎨|——🦈,学习这些书时可能会认为在DOS 里开发游戏有理有据🥍-🥅🎟。但是🌕-🐗,随着Windows 游戏编程书籍数量的增长🦄__🤒🦨,这种争论变得越来越少😝-♦,也越来越没有意义☺️————🐋。 Linux:Linux 是UNIX 的一个变种😡🎽-🎟,由于它具有稳定⛈🏵-|🦗🐇、便宜到此结束了?**-😸。
真正想自己开发点好游戏的人必读之书🎑🦃_⛈🃏:师座🤑🌝-|⛅️:《windows游戏编程大师技巧》原书第二版+《传奇的故事学VC编游戏》(此两本书确实经典🦓-|🐃🌷,但后一本已经绝版了🐘😌|😿。🎲——😻。🌦|——🙃。)想在游戏开发中(因为C++现在主要使用来开发游戏的)大展宏图的人应该看的书军座🎑-🦢🌨:《游戏开发物理学》如果真的把这本书弄懂了好了吧🥈🦁————🐘!
学vc++游戏编程需什么基础???
首先你要会🦋*|-🦑🎫,windows下程序的运行原理🦡🌞-🎍,会windows窗口应用程序设计🦑_——😿🦅,写windows窗口应用程序🐂——🤣:a最常用的就是MFC编程b或用platform sdk (也就是windows api)MFC是对windows api的类封装🐯🌍_😪。然后你就可以写扫雷🐤--*,五子棋这样的程序了*🦎|-🦟。如果你想写那种网游里的效果🤤🌴-🥈🦚。那就路漫漫了😙🌍_🐄。找本directX的书看看吧⚡️🎴——|👺♣。用还有呢?
本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版🐅😝-_🐃🥅。和作者撰写的其他畅销书一样🐫|——🐆👺,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序🦟🐆——🦣。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识🌼————😡😵,包括Win32编程以及DirectX中所有有帮助请点赞🐪-☺️。