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    3d max会展动画一般两种,一种是摄像机游览,还有一种是透视展示动画,其实都挺简单的,不过在于摄像机游览需要的步骤多点,“路径约束”,“焦点位移”,“定格”就这点,透视展示就是后面的两个就好了。

    2024-08-26 网络 更多内容 865 ℃ 466
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    3d max里的术语烘焙是是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。比如物体的某个位置本来贴图颜色是白色(#FFF),如果打了一盏黄光上去...

    2024-08-26 网络 更多内容 303 ℃ 839
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    选择poly第五个属性(直接按键盘5也行,字母上面的不是小键盘)再点击盒子(变成红色表示被选中了)鼠标右键Flip Normals就可以了,注意,这是3D8的,如果是2008或者2009,完成这个以后还要改一个属性,继续选中盒子Properties(属性的意思)会弹出对话框,里面有个“Backface Cull”在前面...

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    漫反射先调出想要的颜色。之后找一个硅藻泥贴图放在凹凸里,参数调60左右就行。关键一步,给一个置换,就是凹凸下面的那个,参数给1以下,硅藻泥一般我调0.5(因图片不同,所以参数是不一样的)渲染看效果后调试。凹凸只是平面上的凹凸,是假的。给置换之后材质变成真正的凹凸不平。...

    2024-08-26 网络 更多内容 820 ℃ 126
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    如图,给物体加Editpoly或Editmesh修改器后,在面级别中选择你要设置ID的面,在Polygon Properties的Set ID项输入你要设置的ID号即可。

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    置换可以!可以用黑白画出置换贴图赋予模型就可以达到改变模型的效果!max中透明是白色显示黑色透明。那么置换就是白色凸起。黑色凹下!!可以利用这个原理画置换贴图!

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    过程文件编号:如sf0029sf0039_1sf0029_2sf0029_s.........这里面的文件都是过程文件,1.2.3就是过程文件编号.

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    3D的返回命令是有步数限制的 一版只能返回10下 所以建模的时候 阶段性要有另存模型的习惯 这样就可以减少失误了

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    你的情况可能有多种情况,上图是修改坐标轴的指向,还有你最好把坐标轴还原到物体中心,再不行就新建一个BOX然后转成可编辑多边形附加旧物体使旧物体赋予一个新的属性。

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    你打开渲染设置 在渲染设置的公用面板的最下面有个查看的那边选择你要选择的试图包括相机角度,旁边的锁是锁住你渲染设置选择的试图,如果没锁住就会选择你在试图窗口的视图

    2024-08-26 网络 更多内容 913 ℃ 91
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