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当前位置 > 3d建模制作过程3d建模制作过程简述

  • 3DMAX实例教程:建筑建模制作过程?

    3DMAX实例教程:建筑建模制作过程?

    核心要点是Slice(切片)与CapHoles(补洞)命令步骤:给物体添加切片修改器给物体添加补洞修改器打开自动关键帧调整切片命令按照需求移除顶部或者底部,K帧即可实现生长最终效果:注意:切片命令选择三角面而不是四边面避免破面自动关键帧K帧的时候注意一下,K不好还是换成手动复...

    2024-08-11 网络 更多内容 366 ℃ 722
  • 求3dmax高手来解答,需要详细的制作过程

    求3dmax高手来解答,需要详细的制作过程

    先建立场景 附材质 打灯光渲染出图 建立场景要先建立屋子{就墙体门窗那些} 然后是桌子电脑**凳子 兔子 其实基本是你就只需要建立一个屋子的场景 然后像兔子电脑什么的都是模型库里面弄上去不用自己建立。

    2024-08-11 网络 更多内容 473 ℃ 883
  • 3Dmax的建模步骤?

    3Dmax的建模步骤?

    使用3Dmax建模的步骤如下: 1,使用各种图形命令,做出基本几何模型; 2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等; 3,打好灯光和摄影机; 4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质; 5,打好灯光和摄影机; 6,设置参数,渲染出图。

    2024-08-11 网络 更多内容 451 ℃ 833
  • 如何制作杯子3D模型

    如何制作杯子3D模型

    看你用什么软件,maya的话有两种,曲面建模多边形建模曲面建模先用曲线画出杯子的半个横截面,然后旋转成型即可多边形建模就是用一个圆柱去掉顶面挤出即可。题主应该没接触过3d软件,建议看一下3dmax或者maya的基础教程如果题主是个设计师,建议学习犀牛。我用maya比较多,所...

    2024-08-11 网络 更多内容 848 ℃ 199
  • 请告诉我一个3Dmax模型的做法和步骤

    请告诉我一个3Dmax模型的做法和步骤

    首先创建圆柱,给他各个角度添加线横向,纵向各四条!(方便初期控制)然后转变可编辑多边形!让后控制点达到你想要的效果,的大体形状!(注意:前边的几条线内固定不够用!可以用可编辑多边形里面的连线来添加线,已获得更多的控制点!)然后添加涡轮平滑命令!

    2024-08-11 网络 更多内容 833 ℃ 931
  • 3dmax制作模型一般步骤

    3dmax制作模型一般步骤

    建模 高模(如果你有高模) 低模 分UV 烘焙Normal(有高模的话) 画贴图 Dif和Spc 要渲染的话要打灯光 动画的话就 绑骨骼

    2024-08-11 网络 更多内容 723 ℃ 935
  • 3dmax制作模型一般步骤

    3dmax制作模型一般步骤

    建模 高模(如果你有高模) 低模 分UV 烘焙Normal(有高模的话) 画贴图 Dif和Spc 要渲染的话要打灯光 动画的话就 绑骨骼

    2024-08-11 网络 更多内容 297 ℃ 413
  • md9格式的3d人物模型怎么制作

    md9格式的3d人物模型怎么制作

    流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的...

    2024-08-11 网络 更多内容 194 ℃ 513
  • 主要建模过程

    主要建模过程

    8.3.3.1 建模思路由于井田范围内新生界地层没有被断层切割,因此,建模分两个部分:①新生界直接按连续型层状地质体映射建模方法模拟;②古生界按非连续型层状地质体映射建模方法模拟。为了保证两部分的连续性,新生界与古生界界面采用相同的标准平面网格。8.3.3.2 建立断层系统根...

    2024-08-11 网络 更多内容 578 ℃ 462
  • 3D建模制作的流程是怎么样的?

    3D建模制作的流程是怎么样的?

    你是说游戏建模流程么!我是学游戏建模的。一般的都是先做中模,然后就是到ZBrush中雕高模,再就是拓扑,烘焙上贴图,最后渲染出来就行了。希望对你有用呀!你要了解更清楚的话,可以看看这个,可能会更清楚点网页链接

    2024-08-11 网络 更多内容 169 ℃ 911
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