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当前位置 > 三阶魔方眼睛还原法三阶魔方眼睛还原法是什么

  • 三阶魔方层先法最后一层不用找眼睛的方法复原?

    三阶魔方层先法最后一层不用找眼睛的方法复原?

    三阶魔方魔方中最基础的魔方,在还原的时候是按照顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位的步骤进还原的,三阶魔方还原的时候用的最多的就是七步还原法,公式是R'UF'U'、R'D'RDX,3OR5,RUR',(RUR'U'),(RUR'U')3,U'L'ULUFU'F',URU...

    2024-08-26 网络 更多内容 856 ℃ 787
  • 三阶魔方眼睛公式

    三阶魔方眼睛公式

    三阶魔方眼睛公式操作步骤如下:准备材料:魔方。操作步骤:1、最后一层块颜色分为两个部分。第一部分是角块颜色的位置需要调整复原好,第二部分是中间的棱块调整。 2、这样的面叫眼睛面,因为很像两只眼睛,每一面都找一下还有没有其它的眼睛面,目标是给每=一=个面都变成眼睛面...

    2024-08-26 网络 更多内容 837 ℃ 552
  • 三阶魔方的还原方法

    三阶魔方的还原方法

    三阶魔方有诸多流行的还原方法,例如层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等,方法如下:(1)层先法 (Layer By Layer,缩写: LBL),是指将魔方分为三层历兄和: 底层、中层、顶层,然后分层复原。步骤: 6步或7步;公式量: 约5-10个:平均还原步数: 100+.这种方法最适宜初学者掌握,一般人在...

    2024-08-26 网络 更多内容 329 ℃ 314
  • 镜面三阶魔方还原教程

    镜面三阶魔方还原教程

    三阶镜面魔方教程图解如下:材料准备:镜面魔方。操作步骤:1、拿到一个混乱的镜面魔方后,先用手指测试下中心块的高低,我习惯于最大的块在下、右方,最小的块在左、上方。找出最长的中心块的,朝下,做底。然后再找最长的棱块,共四块,转动朝下,即是底层10字还原。2、做好10字后,按...

    2024-08-26 网络 更多内容 383 ℃ 968
  • 三阶魔方顶层眼睛公式

    三阶魔方顶层眼睛公式

    把“眼睛”朝向自己,然后把整个魔方朝自己翻滚90°,然后直接做公式R U' R D2 R' U R D2 R'2,做完公式后再把魔方往后翻滚90°即可,详细步骤:1、最后一层块颜色分为两个部分。第一部分是角块颜色的位置需要调整复原好,第二部分是中间的棱块调整。2、这样的面叫...

    2024-08-26 网络 更多内容 612 ℃ 750
  • 四只眼睛三阶魔方怎么还原

    四只眼睛三阶魔方怎么还原

    魔方还原方法 1.先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置 2.然后将白色的角块归位 3.接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀...

    2024-08-26 网络 更多内容 213 ℃ 896
  • 三阶魔方顶层眼睛公式

    三阶魔方顶层眼睛公式

    三阶魔方顶层通用公式是:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左... 还原完成。扩展资料各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)...

    2024-08-26 网络 更多内容 933 ℃ 98
  • 三阶魔方顶层眼睛公式

    三阶魔方顶层眼睛公式

    三阶魔方顶层通用公式是:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左... 还原完成。扩展资料各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)...

    2024-08-26 网络 更多内容 855 ℃ 904
  • 三阶魔方快速还原法

    三阶魔方快速还原法

    魔方的底面转出同种颜色的十字架,同时转好底棱的归位。2、在转同种颜色的十字架的时候,会有三种情况,底棱归位要对色。3、三阶魔方底... 最上层的颜色也要转成一样的位置。9、最上层边缘色块全部归位,将周围四个面中间的色条转成同种颜色,将邻角的颜色还原,注意转动时,颜色...

    2024-08-26 网络 更多内容 346 ℃ 164
  • 三阶魔方如何复原

    三阶魔方如何复原

    由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,是以中心块为参照物的。三阶魔方的变化数原理如下:一、8个角块:可以互换位置(8! ),也可以翻转方向(38 ),但无法单独翻转一个角块(1/3 ),所以有8! × 37种变化。 二、12个棱块:可以互换位置(12! ),也可以翻转方向(212 ),但无法单独交...

    2024-08-26 网络 更多内容 258 ℃ 405
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